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美国电影产业大会拉开帷幕 《银翼杀手2049》等多部新作惊艳登场[1]- 中国日报网  2017-04-01
中工娱乐2017年3月31日报道 当地时间3月27日,业内权威的美国电影产业大会(CinemaCon)在拉斯维加斯拉开帷幕。索尼哥伦比亚影片公司举办专场推介会。Blade Runner 2049 (《...


阿里影业披露2016年业绩:收入9.05亿元 同比增长243%  2017-04-01
...公司下一步的发展,阿里影业表示将持续围绕娱乐实业生态进行布局和业务升级,依托数据和科技优势,把握住电影产业数字化、网络化和智能化所带来的产业机遇,打造电影产业的新基础设施。 互联网宣发是去年阿里影业...


一年生,二年熟!VR之春尽在第二届eSmart!  2017-04-01
...主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办,旨...


《全职高手》动画耀世发布 飞流腾讯共燃超黄金IP  2017-03-31
...“青春国漫剧场”战略,打造第一“IP裂变增值平台”,并计划推出16部国漫大作,全方位助力二次元泛娱乐产业链的发展。这其中,拥有超高号召力的《全职高手》无疑扮演着十分重要的角色。 发布会上,腾讯视频...


中国网络文学缘何领先世界?(文学聚焦·“网络文学今天看”系列之二)  2017-03-29
...络小说转化出版的图书,改编的影视作品、游戏、动漫、有声读物及周边产品,带火了大众娱乐市场,打造出“互联网+”的庞大产业。可以说,如此繁盛的文学境况在中国史无前例,在世界也是绝无仅有。 据中南大学研...


人民日报海外版:中国网络文学为何能世界第一?  2017-03-29
...络小说转化出版的图书,改编的影视作品、游戏、动漫、有声读物及周边产品,带火了大众娱乐市场,打造出“互联网+”的庞大产业。可以说,如此繁盛的文学境况在中国史无前例,在世界也是绝无仅有。   据中南大...


美媒:好莱坞帮助印度手工艺行业大放异彩  2017-03-29
...人们开始关注到这个国家的手工艺技能。   文章说,虽然印度常因“血汗工厂”的形象遭人诟病,西方娱乐产业却对该国的手工纺织品青睐有加。   在迪士尼对1991年版童话《美女与野兽》的翻拍电影中(全球...


美媒:好莱坞帮助印度手工艺行业大放异彩  2017-03-29
...人们开始关注到这个国家的手工艺技能。   文章说,虽然印度常因“血汗工厂”的形象遭人诟病,西方娱乐产业却对该国的手工纺织品青睐有加。   在迪士尼对1991年版童话《美女与野兽》的翻拍电影中(全球...


完美世界5亿入股嘉行传媒 联手打造影游联动旗舰  2017-03-29
...化发展的“影游互动”公司,几项业务之间有很强的互补性。这种优势对于一直希望进一步完善自身产业链结构、意图向泛娱乐方向深度发展的嘉行传媒而言,无疑助力不小。 还有一点值得关注。合作双方近来的业绩表现...


将差异化进行到底?技术贴详解金逸的品牌转型术  2017-03-28
...、成都等地纷纷落成。金逸影视中心定位一站式休闲娱乐地标,摆脱了过去观影场所的单一定位,融合美食、电影街等多种业态,集合文化、艺术、时尚、线下文化创意产业,以满足用户用餐、休闲、娱乐等丰富的社交需求为...


美媒:好莱坞帮助印度手工艺行业大放异彩  2017-03-28
...人们开始关注到这个国家的手工艺技能。   文章说,虽然印度常因“血汗工厂”的形象遭人诟病,西方娱乐产业却对该国的手工纺织品青睐有加。   在迪士尼对1991年版童话《美女与野兽》的翻拍电影中(全球...


情怀究竟还重不重要:看新手游们的复古之旅  2017-03-28
...堂通过Wii等主机产品挖掘出的游戏轻质化用户,再到围绕市面上的爆款影视图书作品来打造新游戏乃至泛娱乐产业,比如《花千骨》、《十万个冷笑话》等,再到现如今通过成熟的游戏玩法来重新打造经典游戏,身处其中的...


文化部公布“十三五”时期文化发展改革规划  2017-03-28
...舞娱乐等行业转型升级,全面提高管理服务水平,推动“互联网+”对传统文化产业领域的整合。落实国家战略性新兴产业发展的部署,加快发展以文化创意为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的数字文化产业,...


王中磊出席博鳌 谈"文创强国"践行之道  2017-03-27
...们自然将话题转向了文创产业最大的衍生品--实景娱乐。2016年可以说是中国实景娱乐的元年,随着国际三大主题公园巨头--迪士尼、环球影城以及六旗游乐园进驻中国,国内企业对于实景娱乐的热情也被迅速点燃。王...


安徽特色旅游小镇已有206个  2017-03-27
...,有效拉动当地餐饮、娱乐、商贸物流、房地产等发展,并使旅游业成为主导产业的小镇。 据省发改委社会处相关负责同志介绍,206个旅游小镇主要分资源主导型、旅游接待型、生态人居型、产业研学型四大类,其中,...


ChinaJoy十五年:从青涩懵懂,到名扬四海![1]- 中国日报网  2017-03-25
...动游戏厂商。再到如今,移动游戏产业规模已然超过了PC端。2016年,手游已经占据ChinaJoy展台的半壁江山,腾讯网易两家大厂更是带来十余款手游参展。   泛娱乐产业引爆,资本纷至沓来 虽然...


娱乐受资本青睐 投资规模已达4000亿  2017-03-24
...,截至2016年,泛娱乐的投资市场规模已达到4000亿元。 “现在投资人最稀缺的是垂直深耕的项目,比达传媒创始团队一直深耕嘻哈领域,并通过打造一个覆盖嘻哈文化上中下游的完整产业链,扩展了泛娱乐市场...


微漫画《渡灵》亮相广州萤火虫打造精品助力国漫崛起  2017-03-23
...来,微漫画通过不断发展壮大,正向着构筑以二次元为起点的泛娱乐共生体系发力,其下设的微漫画、微漫影业、微漫游戏、微漫制造四大子品牌覆盖动漫全产业链,通过实际行动向外界传达微漫画深耕泛娱乐生态的决心。伴...


品位or生存 中国独立游戏开发者夹缝求生  2017-03-22
...直接将某些平台或渠道的授权卖给大公司,再获得一定比例的流水分成。” 不过,也有投资人认为,文化娱乐产业资本依然对游戏行业感兴趣,其一是游戏周边服务行业,比如模拟器和电竞数据分析等,以及和游戏运营优化...


为电竞专业降火 需要学校有作为  2017-03-22
...娱乐产业,中国传媒大学这样的国家一流院校能开设“电竞专业”,也说明社会发展的趋势。中国电竞产业报告显示,2016年中国移动电竞收入171亿元,增幅达187%,成为最具潜力的游戏细分领域。随着直播产业...



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