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近4成英国游戏公司考虑脱欧后搬离英国  2017-04-05
...游戏产业的影响并不小。 英国游戏界担心脱欧会失去欧盟国家人才,最终在技术上落后于人,因而近四成公司说这可能会促使他们将部分或者全部迁到其他地方。进行此项调查的英国互动文娱协会发现,57%的英国游戏...


中芬科技合作“三十而立”  2017-04-01
...更加成熟、务实的方向发展。从腾讯斥资86亿美元收购芬兰“超级细胞”手机游戏公司股份,到阳光凯迪、中工国际拟在芬兰投资生物能源产业,中国近年来对芬兰科技领域投资规模不断扩大。 “芬兰以创新兴国,中...


2017中国游戏开发者大会议题全球征集开启  2017-04-01
...GDC以促进我国游戏产业自主创新,推进我国原创游戏走向世界为宗旨,以分享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作的国际化游戏开发者盛会。 ...


凯撒文化推《新葫芦兄弟》首款正版改编手游  2017-04-01
...玩家逐渐成为整个游戏产业不可忽视的重要人群。根据美国数据公司SuperData的数据显示,2015年全球儿童手游收入达19亿美元,占手游市场份额的7.8%。不同年龄段、性别的儿童对游戏类型和玩法偏好有...


《全职高手》动画耀世发布 飞流腾讯共燃超黄金IP  2017-03-31
... 近年来,飞流不再局限于已有成熟的移动游戏代理发行运营业务,而是持续延伸业务范畴、积极拓展自研模块,力求实现研发+运营+发行为一体的内部生态建设升级,以及产业内外更大范围的跨领域合作发展。截至目前,...


Anime Japan 2017海量COS赏 猫耳萌妹笑容迷人勾人心魄![1]- 中国日报网  2017-03-31
作为一个动漫、游戏产业大国,日本各种漫展、游戏展等活动自然是海了去了,继前段时间的日本桥Cosplay嘉年华之后,“Anime Japan 2017”又在上周举办,展会上依然有众多可爱的Coser小姐...


小时候玩的《雷电》可能是假的 害怕知道真相的勿入  2017-03-31
...甚至是前辈所取代。在强者生存的街机游戏产业中,《クロスシューター》就犹如金字塔的底层砖块一般,除了为当年发售的游戏数量+1之外,确实也没什么值得称道的地方。这个游戏具体的基板销售数字因为年代太过于久...


中国网络文学缘何领先世界?(文学聚焦·“网络文学今天看”系列之二)  2017-03-29
...尝试付费阅读),再到近些年来IP竞价版权模式,日渐形成从上游原创作品向下游影视、游戏、动漫、图书、演艺、有声、周边等产业链延伸的“长尾效应”,终于建立起“以消费者为中心”的商业模式,走活了数字化时代的...


人民日报海外版:中国网络文学为何能世界第一?  2017-03-29
...尝试付费阅读),再到近些年来IP竞价版权模式,日渐形成从上游原创作品向下游影视、游戏、动漫、图书、演艺、有声、周边等产业链延伸的“长尾效应”,终于建立起“以消费者为中心”的商业模式,走活了数字化时代的...


2016 年全球最赚钱的 25 家游戏公司公布  2017-03-29
...比增长了 42%,是 2016 年收入增长第二大公司。 有趣的是,一些分析师认为,未来移动游戏产业会继续保持着强势的增长,但传统游戏行业巨头比如 Take-Two、Square Enix 和育碧...


《方舟:生存进化Online》新版遭网络攻击 蜗牛表示将追查  2017-03-29
... 事实上,蜗牛游戏的遭遇并非个案。2016年曾发生一起黑客攻击网游公司,导致被害方遭受严重经济损失的案件,此外还有利用DDoS攻击游戏服务器,借此敲诈游戏公司的事件。随着全球游戏产业规模逐年扩大,越...


完美世界5亿入股嘉行传媒 联手打造影游联动旗舰  2017-03-29
...即将上线。可以说,对于影视IP的游戏开发,完美世界都具有丰富的经验。 另外,目前中国的影游联动已经进入到了深度整合期。不再是简单的换皮、营销合作,而是影游两大产业链的深度融合。真正的影游联动应该...


五大亮点值得期待 2017中国国际动漫节筹备进行时  2017-03-29
...瑞咨询、网易漫画、淘宝、B站等行业权威机构,深刻分析并挖掘网络动画、游戏、网络漫画、动漫衍生品、二次元社交等各类市场数据,指导产业发展,打造动漫行业发展的风向标。 亮点五:全民共享二次元盛宴 本...


游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年[1]- 中国日报网  2017-03-29
...去接触游戏这个媒介的时候,你迟早会听到一些关于EVE的故事,而且只是冰山一角。比如有传言说什么时候发生的一场交战涉及到了四千多名玩家,还有诓骗了一万多名玩家的庞氏骗局。 几年前我在想游戏产业的哪些...


情怀究竟还重不重要:看新手游们的复古之旅  2017-03-28
...老玩家靠拢的意义 从积极开拓游戏市场中的新蓝海,诸如任天堂通过Wii等主机产品挖掘出的游戏轻质化用户,再到围绕市面上的爆款影视图书作品来打造新游戏乃至泛娱乐产业,比如《花千骨》、《十万个冷笑话》...


文化部公布“十三五”时期文化发展改革规划  2017-03-28
...、中国国际动漫游戏博览会等重点文化产业展会市场化、国际化、专业化发展。支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广。加强文化产业关键共性技术研...


英雄互娱净利26倍增长背后:IPO准备已悄然铺路  2017-03-28
...公司,我们一般先投资业务合作,通常来讲整个合作周期两年以上再考虑收购。” 据《2016年中国游戏产业报告》数据显示,2016年,中国游戏用户达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。20...


PSVR供不应求!PlayStation中国或将打开游戏行业新蓝海  2017-03-28
...tion平台独占游戏《地平线:黎明时分》和PS VR射击类游戏《遥远星际》的简体中文版正在准备中,很快将与中国玩家见面。 值得一提的是,PlayStation积极推动中国游戏产业发展,于2016...


2016 年全球最赚钱的 25 家游戏公司公布  2017-03-28
...比增长了 42%,是 2016 年收入增长第二大公司。 有趣的是,一些分析师认为,未来移动游戏产业会继续保持着强势的增长,但传统游戏行业巨头比如 Take-Two、Square Enix 和育碧...


杨幂的嘉行被2.5亿元认购,新型电视剧公司正崛起  2017-03-27
...中《苍穹之剑》将联合游戏厂商进行更加紧密的影游联动开发,《烈火如歌》也将尝试全产业链的开发,包括电视剧、网剧、电影、游戏和衍生品等。   基于这种发展规划,嘉行传媒对其未来的营业收入进行了预测,...



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