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2016 年全球最赚钱的 25 家游戏公司公布  2017-03-29
...来移动游戏产业会继续保持着强势的增长,但传统游戏行业巨头比如 Take-Two、Square Enix 和育碧等公司可能增长会有所放缓。因为前 12 — 25 家公司,多数都是这些传统游戏巨头,他们...


FIFA系列之父竟是中国人?1992年他就进EA了  2017-03-29
...一位中国工程师加入电子游戏巨头EA,怀着对足球的热爱,他开发出了如今累计销量达到1.5亿套的FIFA系列足球游戏。作为核心团队成员,他解决了诸多技术难题,奠定了今日FIFA游戏的成功。 他就是FI...


2016 年全球最赚钱的 25 家游戏公司公布  2017-03-28
...来移动游戏产业会继续保持着强势的增长,但传统游戏行业巨头比如 Take-Two、Square Enix 和育碧等公司可能增长会有所放缓。因为前 12 — 25 家公司,多数都是这些传统游戏巨头,他们...


未成年人上网保护 游戏巨头需作表率  2017-03-22
...人的保护范围由游戏拓宽至互联网。 “科技+公益”为未成年人上网护航 如何利用互联网公司的核心能力来解决社会问题、为未成年人上网安全问题保驾护航,这是社会关注的问题,也是深圳游戏巨头一直在思考的社...


资本涌入 投资者为何看好“狼人杀”?  2017-03-17
...类型APP的机构有洪泰基金、Newgen Venture、青松基金、天鸽互动等。据业内人士透露,游戏巨头腾讯等也开始私下联系小型的创业团队,有意进行投资。 数据宛如当年的映客 “其实我们的投资人都...


游戏企业“抢食”白热化 聚焦自身竞争力是关键  2017-03-16
...易两巨头分食了市场份额的近七成,其他游戏企业则抢分了剩下的30%的市场,面临巨大的竞争压力,国内的中小游企或将面临一轮死亡潮。 也有分析认为,当前游戏市场已经进入寡头化,以腾讯、网易等游戏巨头形成...


Switch背后战略 会让任天堂成游戏霸主吗?  2017-03-16
...场的野心。 押宝移动主机 任天堂一直都是主机游戏领域巨头之一。尤其是在掌机领域,任天堂的3DS销售量占据了80%的市场份额。但是在主机游戏机领域,由于上一代Wii U的失败,任天堂仅仅占据了14...


游戏行业“3.15”盘点:游戏乱象层出不穷  2017-03-16
...。统计显示,2016年,中国棋牌游戏用户达到2.58亿人,也就是说每5个中国用户就有一个是棋牌类游戏用户。2017年开始,棋牌游戏市场便成了众多大厂关注的一个焦点,巨头如JJ平台、博雅、腾讯涌入,各种...


游戏企业“抢食”白热化 聚焦自身竞争力是关键  2017-03-15
...网易两巨头分食了市场份额的近七成,其他游戏企业则抢分了剩下的30%的市场,面临巨大的竞争压力,国内的中小游企或将面临一轮死亡潮。 也有分析认为,当前游戏市场已经进入寡头化,以腾讯、网易等游戏巨头形成主...


2017手游业界五大趋势:直播市场蕴育商机  2017-03-15
...入排行榜,迎来新的全球手游巨头。因此,我们很有必要提前把握手游业界在产品、营销和并购方面的2017年最新趋势:   同步多人游戏 最近几年,社交应用在日益壮大,游戏也朝着社交化、手游化方向发...


写在《最终幻想15》上映后:大厂20年CG大片梦  2017-03-14
...些个是不会善罢甘休的。有了《王者之剑》的铺垫,日后我们有机会看到更多有游戏公司主导的 CG 电影,当然,电影业的那些 CG 巨头们也不会坐等别人来追赶的。也许以后我们去电影院观影,就分不清自己看的到...


逾八成游戏公司盈利增长 游戏公司出海要知己知彼[1]- 中国日报网  2017-03-14
...的重组草案显示,公司将以总价305亿元收购以色列公司Alpha全部A类普通股,并间接收购世界棋牌游戏巨头Playtika。 根据WPP和凯度华通明略联手GOOGle发布的中国出海品牌30强排行榜,中...


文字冒险游戏《Necrobarista》新预告 超自然风格很特别[1]- 中国日报网  2017-03-14
...: 《Necrobarista》是一款超自然视觉小说RPG游戏游戏背景设定在一家坐落于澳大利亚的咖啡馆中,在这里你将有可能见到黑帮巨头、穿着时髦的年轻人们以及各种类型的巫师。 更可怕的是,...


2017手游竞争格局分析:30%份额 超300亿元收入  2017-03-10
...终形成“2+X”的多巨头格局。 从增长因素分析:“端改手”(客户端游戏改编同名手游)是2016年手游市场收入增长的重要来源,2016年“端改手游戏”收入345.2亿元,占移动游戏市场总收入42.1%...


2017手游竞争格局分析:30%份额 超300亿元收入  2017-03-10
...终形成“2+X”的多巨头格局。 从增长因素分析:“端改手”(客户端游戏改编同名手游)是2016年手游市场收入增长的重要来源,2016年“端改手游戏”收入345.2亿元,占移动游戏市场总收入42.1%...


37手游徐志高:10家公司争夺剩余30%市场  2017-03-08
...关门大吉,或去尝试更细分的一些市场。在研发端也是一样,头部游戏抢占了越来越多的用户,留给后部尾部游戏很少的用户,资源会往少数且极少数的几家巨头身上聚拢。渠道也是一样的。 在国内手机游戏格局下面,渠道...


手游增速狂跌7成 数据解析下个风口在哪里  2017-03-07
...了3000万元。 伽马统计数据显示,2016年第二季度移动游戏流水中,7家端游巨头的产品收入占了6成。而中国移动游戏实际销售收入中,腾讯、网易两家公司的总收入比例约占7成。其余企业没有一家能够超过...


去年这10家公司手游营收预估188亿美元 吃掉全球46%的市场份额  2017-03-02
...露手游占游戏收入的57%,2016年手游收入应该有所提升,我们以60%估算,那么网易去年手游营收预计为24亿美元。 Supercell:手游营收23亿美元 2月16日,芬兰移动游戏巨头Supe...


“马里奥”形象被山寨 任天堂表示不能忍  2017-02-27
上周五日本游戏巨头任天堂向另一家名为“MariCar”的日本公司提起诉讼,后者在未经授权的情况下向用户提供马里奥主题人物装扮。MariCar主要面向游客提供城市卡丁车游览服务,过去几年中卡丁车游览作为...


微软解读Win10游戏模式:这是我们的“杀手锏”  2017-02-16
...的产物,但这个软件业巨头要比不少人想象的要认真得多。 我们即将迎来的游戏模式很可能仅仅是第一代,而它后续或许还将继续进化。 甘米尔后来进行了进一步的解释:在游戏模式下,一切和游戏不相关,也并非必要的...



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