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外媒投选最受欢迎电竞选手 LOL为何全军覆没?  2017-03-30
... 天才少年,只有这四个字可以形容他。这名选手在国内的知名度比上两位高多了,毕竟Dota 2在中国网游市场上还是有一席之地。 Arteezy生于96年,如今在年龄就是优势的电竞圈也不小了,被玩家们称为...


暴雪出品都是精品?这款超级英雄游戏烂透了  2017-03-29
...上的野心。暴雪有一种把人们熟悉的游戏机制颠覆创新的能力。他们用《魔兽世界》重新定义了网游,《炉石》搅动了卡牌游戏市场,《守望先锋》则是射击游戏中的新星。《正义联盟特遣队》让暴雪错过了格斗游戏,不过,暴...


情怀究竟还重不重要:看新手游们的复古之旅  2017-03-28
...场的韩系网游中异军突起并时至今日仍旧拥有大量粉丝的重要原因,就在于这个游戏在2010年上线再到多年的运营之下,形成了一个自身独有的“谷迷”文化圈,而这样的文化圈也成为了龙之谷IP落地手游市场能够快速...


ChinaJoy十五年:从青涩懵懂,到名扬四海![1]- 中国日报网  2017-03-25
... 2004年,正值中国网游进入全面爆发的年代,一大批网游横空出世,越来越多玩家开始接触网游,整个网游市场规模达36.5亿。即便如此,中国仍还没有自己的游戏展。中国玩家渴望国内也能拥有像E3、日本东京电...


中国游戏让韩国玩家疯狂过 但那是20年前的事  2017-03-24
...魔录》,至于风靡东南亚的各路国产网游和众多手游还要更晚一些。可很少有国内玩家知道,早在九十年代,就有大批中文武侠游戏出口韩国了。 来自台湾的智冠科技是进军韩国市场的急先锋,该公司于1992 年在...


空中网股东批准私有化协议 终走完13年纳斯达克旅程  2017-03-22
...速发展下,空中网也面临着转型的危机。同时,国内A股市场的火爆,也推动者空中网私有化一事。 2009年空中网完成对大承网络的收购后,正式进军互联网游市场领域。不过刚刚面临转型的空中网并未在游戏方面...


万王之王的前世今生 从MUD到中国第一款网游  2017-03-21
...市。而事实上,这个时候《万王之王》也只是在台湾地区火爆,还没有真正辐射到中国大陆市场。 中国首款网游 拉开中国网游市场大幕 而真正的转折点其实发生在2000年,同年6月,以代理《三角洲3》而成名的...


一周韩游榜:LoL霸榜十周 FIFA OL3重返三甲  2017-03-21
...则以6.98%的市场占有率跌落至第4位。 除此之外,《星际争霸》和《》互换位置,分列排行榜第15和16名。《风暴英雄》和《黑色沙漠》上涨1位,《天堂2》则出现1位下滑。 AOS网游《英雄联盟》以2...


2016年网游投诉案达到1.6万 外挂成顽疾  2017-03-16
随着网游市场规模不断扩大,因玩网游引起的各类投诉也有增无减。根据深圳市消委会最新统计显示,2016年网络游戏投诉达到1.6万多宗,占互联网服务总投诉比例一半以上,其中网游公司以消费者“开外挂”进行封号...


手游多传播金钱至上不良价值观 人大代表吁加大监管  2017-03-15
...用户规模达到3.52亿,占手机网民的50.6%。移动端游戏在网游市场中占比逐日提高,PC端网游用户持续向移动端流转。为适应发展趋势,一些网游领军企业较以往也开始更多的运营移动端网络游戏。 李红梅称...


重拾童年记忆!那些称霸街机厅的电子游戏[1]- 中国日报网  2017-03-11
...期是街机年代的青年,是很幸运的,没有氪金手游的疯狂,没有枯燥的刷图网游的泛滥,也要感谢那个时代游戏的局限性,我国作为一个游离于日本市场与美国市场的街机市场,反而在今天还保持了当年街机风靡的那个时候的游...


情怀值爆表!上海地铁惊现《勇者斗恶龙X》主题车站  2017-03-02
...尔艾尼克斯开发的一款日系RPG网游,也是《勇者斗恶龙》系列第十部正统续作,同时也是首款登陆中国市场网游作品,游戏由系列总设计师堀井雄二监制、魔力之父齐藤阳介担当制作人、鸟山明担当人物设计,于2月2...


斗鱼开贵族皇帝 游戏直播越来越像在线秀场[1]- 中国日报网  2017-02-15
...利润率达到了38.95%。 但是可惜的是,一直难以形成较好的资本效应,当然,与网游一样,我们所说的资本是刨除了A股市场。 而游戏直播一经出现却截然相反,虽然本质上和在线秀场一样是主播来创造内容,但...


中国厂商500万美元购2017年美国“超级碗”广告[1]- 中国日报网  2017-02-03
...,游戏模式像极了当时火热的《热血三国》。该游戏在2009年进入外国市场的,短短两年时间就发展了2600万海外玩家,超过了其他国产网游在欧美市场的用户总量,同时在线人数超过80万,更是获得了2009年...


《英雄联盟》吧主发长贴:越改越渣 LOL算得上伟大吗?[1]- 中国日报网  2016-12-29
...法作为游戏成功的理由,伟大从来只是一个梦想,而非现实的评判。 08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种“游戏荒”的感觉,在一番...


网游何时“不止于玩” 国内行业缺规范[1]- 中国日报网  2016-12-19
...半多的网民都玩过网络游戏。 但是,随着越来越多的企业和团队投身游戏领域,游戏产品的数量不断攀升,市场竞争也日益加剧,一些抢上线周期、粗制滥造的游戏开始大肆圈钱,背离网络游戏的本义。微软大中华区高级副...


中国游戏产业销售超1600亿 自主研发网游“出海”  2016-12-16
...16年中国游戏产业报告》,中国游戏市场实际销售收入达1655.7亿元(人民币,下同),自主研发网游海外市场销售涨幅超三成。 《2016年中国游戏产业报告》由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会...


文化部发布网游新规 阴阳师或将公布抽卡概率  2016-12-07
...阳师则完全是虚无缥缈的纯看脸。 当然这项规定的发布好处还是很多的,至少能够一定程度的规范整个网游市场。手游市场也会渐渐的走向正规,虽然目前仍然还有大量山寨、劣质的游戏层出不穷。但是好的游戏的,例...


高盛将阿里巴巴列为中国互联网首选股票  2016-10-28
...引且增长基本面强劲,” 高盛分析师在报告中称。 与此同时,高盛报告仅给予腾讯买入评级,报告称,在网游市场,腾讯将不得不面对来自网易的巨大挑战。在过去两年,网易游戏的收入增幅一直远远高于腾讯。 高盛预计...


你所不知道的俄罗斯互联网:未受经济影响 电商占据半壁江山  2016-10-26
...其中电子书的市场增幅高达60%且2015年还预计增长77%。 网游市场创收410亿卢布,同比增长16%。 手机互联网:2014年,移动市场(主要包括移动开发、广告、手游、手机购物等)在俄互联网经济中的...



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