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天美工作室群:开发王者荣耀 希望超暴雪[1]- 中国日报网  2017-04-05
...零,于是天美艺游工作室挑起了腾讯试水手游的重担。 据报道,当时腾讯游戏COO任宇昕认为手游不能像页游那样一上来就搞开放平台,得先自己做。而为了保证自研手游的质量,腾讯决定先开发5款精品,整合微信、手...


主播讲述直播幕后:有人曾花20万只为请我吃一顿饭![1]- 中国日报网  2017-03-30
...纪公司管理,同时经纪公司给主播发放底薪,但主播需要按时播放公司要求的广告,这些广告主要集中在手游和页游。   有粉丝向牛牛要礼物的时候,她就会自己动手给粉丝制作 上一页 1 2...


《刀剑乱舞》在日本能火全靠“爱”,在中国…  2017-03-30
...的工作,这也将决定游戏未来在国内的走向。 第一个是国情的不同。《刀剑乱舞》在日本的走红更多是因为页游版,是先推出了页游版之后推出了手游版。但在中国,无论页游市场还是手游市场都和日本有极大不同,中国页...


剑侠情缘2网页版 资料片大兵器上线  2017-03-29
...开启,八大美女玩家现身新区,带你选“器”!限时福利哦,还不快奔赴现场? 51wan是中国第一家网页游戏平台,网站提供上百款独家或联合运营的网页游戏产品。《南帝北丐(微博)》、《剑侠情缘》、《南帝北丐...


弹弹股市来袭 弹弹堂v8.8版本今日上线  2017-03-29
第七大道经典Q版休闲竞技精品页游《弹弹堂》带你坐享“赚钱”的乐趣,v8.8新版本“弹弹股市”今日火爆上线!前阵子,《弹弹堂》引入了银行玩法,在弹弹银行的发力下,玩家们手中的闲置资金得到充分利用。今天,...


WCA2017电竞不止步 已超越单纯赛事欲打造新生态  2017-03-29
...到70,可能今天我跟你说从70涨到80,你就觉得放缓了。但其实也还是在增长。 记者:如何看待电竞页游这方面的市场? 李燕飞:电竞页游,我觉得页游产品也需要,页游产品爆发有点太快了,出来的也是一刹那...


从81岁老太学编程做App看:做游戏难不难  2017-03-22
...独立制作人已经成了“正规军”,汪疆成立了成都锦天科技公司,开发了《盘龙》和《功夫小子》,郭祥昊开发页游,半瓶神仙醋做了《冒险王》,汉家松鼠做了《江湖X》,水雨月冰璃去了完美世界,做《雨血》系列的梁其伟...


游戏融入影视制作 从影游联动到影游互动  2017-03-20
...可以得到保证。   从《逆战》看影游联动升级到影游互动 影游联动不仅仅是手游的专属,端游、页游同样可以引入影视作品,腾讯爱玩通过挖掘腾讯网、腾讯新闻APP、腾讯视频APP用户层面付费价值潜力,...


资本涌入 投资者为何看好“狼人杀”?  2017-03-17
...跟核心目标用户的需求,把最核心的用户留在平台最重要。 在2011年左右,也有一批“天黑请闭眼”的页游出现,但都没能活下来。 “狼人杀会火一段时间,能不能持久,要看从业人员能不能规范狼人杀市场。目前...


游戏企业“抢食”白热化 聚焦自身竞争力是关键  2017-03-16
...游强势崛起 页游潜力仍在 从目前来看,中国游戏产业各个细分市场发展态势逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏市场呈爆发式增长。数据显示,2016年移动游戏市场销售收入为819...


为何山寨游戏层出不穷?原来都是利益动人心呐[1]- 中国日报网  2017-03-16
...竞争行为必然造成游戏泡沫越来越大,就像滚雪球一样,对游戏本身造成更加重的负担。这种造假行为一如早期页游时代的假人、假玩家、机器人,给玩家一种虚假的”人山人海”的感受,然而,当大量虚假玩家在游戏开测前几...


游戏行业“3.15”盘点:游戏乱象层出不穷  2017-03-16
...竞争行为必然造成游戏泡沫越来越大,就像滚雪球一样,对游戏本身造成更加重的负担。这种造假行为一如早期页游时代的假人、假玩家、机器人,给玩家一种虚假的”人山人海”的感受,然而,当大量虚假玩家在游戏开测前几...


游戏企业“抢食”白热化 聚焦自身竞争力是关键  2017-03-15
...超过客户端游戏市场,成为份额最大、增速最快的细分市场。而在2014年,移动游戏市场的份额首次超过网页游戏,达到24.9%。 在“端游让位于手游”的大背景下,“得手游者得天下”已成为与会人士的共识。 “...


逾八成游戏公司盈利增长 游戏公司出海要知己知彼[1]- 中国日报网  2017-03-14
...。2016年游族网络全面深化海外发行领域的优势,拓宽移动游戏领域布局。在海外市场,游族网络旗下魔幻页游《女神联盟2》及3D动作手游《狂暴之翼》、三国题材手游《少年三国志》表现突出,并获得海外权威平台的...


2017手游竞争格局分析:30%份额 超300亿元收入  2017-03-10
...比,页游的游戏程度较轻,比如可以打开页面自动挂机,也更方便更换电脑设备进入游戏,其用户群体特定,占页游用户相当一部分比例。随着页游玩家慢慢转向手游,页转手(页游改编手游)满足了其轻度碎片化需求。 另...


2017手游竞争格局分析:30%份额 超300亿元收入  2017-03-10
...比,页游的游戏程度较轻,比如可以打开页面自动挂机,也更方便更换电脑设备进入游戏,其用户群体特定,占页游用户相当一部分比例。随着页游玩家慢慢转向手游,页转手(页游改编手游)满足了其轻度碎片化需求。 另...


尊重玩家 是成功游戏工作室的鲜明特征  2017-03-09
...,游戏在开发过程中变得越是独特和复杂,风险也就越大。成功的游戏工作室倾向于通过选择非常明确的手游、页游和棋盘游戏这类的基础游戏来限制过度创新带来的风险。有了明确的通用基准,在前期制作和制作期间的开发便...


围观女神爆料社 《女神联盟2》全新roguelike玩法来袭!  2017-03-09
...去迷雾中破解机关、探寻宝藏、攻打大boss!(具体信息请以上线版本为准)。更多精彩敬请关注西方魔幻页游《女神联盟2》,这个春天相约女神! 核心特色 唯美不破:3D颠覆之作 唯有女神超越女神 王者...


37手游徐志高:10家公司争夺剩余30%市场  2017-03-08
...你更擅长的领域里面,走出你的套路来,是每一个发行应该重视的问题。 即便相比腾讯和网易来说,37在页游重度游戏,页游化思路比较强的ARPG,以及一些SLG类型的游戏这些品类上有独特的、天然的,以及基于...


三大业务板块升级 三七互娱大战略全面曝光  2017-03-08
...起来,并不会直接形成竞争。”徐志高表示,在未来可见的一到两年里,37手游的发行品类重心依然会坚持走页游化思路,以重度ARPG和SLG为主,而不会把发行的主力放在轻度游戏、弱联网游戏等不符合流量变现核心...



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